[Kos-dev] double fault.... c'est dur mais ca vient

Thomas Petazzoni kos-dev@enix.org
Sun, 08 Apr 2001 13:19:48 +0200


salut a tous,

bon j'ai vire le system_tss->eip++ parce que je me suis rendu compte en
desassemblant qu'en faisant ca on sautait non pas le hlt, mais
l'instruction qui suivait le hlt. en gros c'etait mauvais.
maintenant on a des double faults qui sont generes a l'infini : le
twiddle du double fault tourne, celui du timer 0 aussi. et encore mieux,
les 20 autres threads fonctionnent encore.

bref, hlide que reste-t-il a verifier avant de mettre tout ca au propre
?

amicalement,

thomas
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PETAZZONI Thomas
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